Автор Тема: Neverwinter онлайн. Маг PvE. Кто последует по моему пути? Модуль 8  (Прочитано 520677 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Tarsonis

  • Офицеры Содружества
  • Новобранец
  • **
  • Сообщений: 7
  • Репутация: +3/-0
  • Имя: Denis
  • Клан: Вольная дружина
  • Класс: Маг
  • Профессия: Специалист по водным биоресурсам и аквакуцльтуре

 Адаптирован под М9
 
Кто последует по моему пути?

1 - Выбор расы.
2 - Основные параметры
3 - Выбор пути идеала и артефакта
4 - Умения
5 - Навыки

6 - Характеристики
7 - Камни и капы
8 - Питомец
9 - Ротации
10 - Экипировка
11 - Ездовые животные (маунты)
12 - Дары

1. Выбор расы.

Вот вы зашли в игру, начали создание персонажа, посмотрели коротенький но весьма увлекательный ролик. Дальше вы выбираете свою расу. Тут остановимся поподробнее:
1. ОРК. Мы берём орка, получаем очень приятную плюшку к критическому урону и скорости бега (что  немаловажно в ПвП) но так как мы орк мы тупые и сильные, а инта это наш основной параметр.
2. ТИФЛИНГ. Одна из самых лучших рас для мага, мы получаем бонус к урону при здоровье врага ниже 50%, понижаем могущество врага когда он нас атакует, и получаем бонус к обаянию и интеллекту.
3. ЧЕЛОВЕК. Лично я играю за человека и полагаю что это самый лучший выбор. Мы получаем 3% брони что по сути на 100% бесполезно, любой параметр а точнее 2 к инте, и самое главное, мы получаем 3 дополнительных таланта героя которые дают нам ну ооооочень много.
4. СОЛНЕЧНЫЙ ЭЛЬФ. Весьма пригодная для мага. Мы получаем 2% к получению ОД, 2 к инте и обояшке, ну и малополезное - 10% к уменьшению контроля.
5. ДРАКОНИД. Лучший выбор для мага. 2 очка в интеллект и обоняние прибавка могущества и крита просто неоспоримое преимущество. Как по мне он слишком уродлив чтоб им играть ну и не бесплатный.

2. Основные параметры.

Самая весёлая часть - КУУБИИКИИИИИ.
Тут много ума не нужно, выбираем инту и обаяние и нервно жмем кубики пока не выпадет 20 интеллекта.   
После недолгой игры в Симсов мы заходим в игру, проходим тренировку и начинаем спокойно играть  в своё удовольствие.

 
3. Выбор артефакта.

На 21 уровне нам дадут задание на артефакт. Мы гордо идём, выполняем задание (переходя с платформы на платформу и убиваем боссов, чувствуя при этом себя имбой!). После завершения задания нам дадут на выбор 1 из трёх артефактов, мой совет брать сразу "Светильник прозрения" для ПвЕ, он даст нам параметры на урон и полезную способность, или "Воды Элазада" для ПвП   
Пару слов про арты:
1) В пассивные 3 слота берем арты с наиболее подходящими вам статами (бехолдер, фонарь, сфера кессела, тейская книга и тп.)

Печати можно добыть пройдя квест который дает Лорд Неверембер.

2) В активный слот есть 2 варианта, "Печать истового" которая дает быстрый набор ОД и "Колесо стихий". В реалиах М9 Большее предпочтение отдается колесу.

4. Умения.
 

Эта часть гайда потеряла свою актуальность в обновлении "Долина ледяного ветра". В аддоне  добавлена система получения дополнительных очков умений. При достижении 60го уровня мы добираем опыт и получаем полезные плюшки, включая и очки умений. Этого количества нам будет достаточно для прокачки всех умений на 4.

Свободные умения
- это основные ваши атаки которые будут использоваться всегда.

Личные умения- это пассивные навыки которые дают нам бонус без нужды их активировать.
Боевые умения- это более сильный навыки которые и дают нам основной урон и контроль.
Дневные умения - это сильные навыки которые можно активировать при полной шкале ОД:
Так вот выглядит шкала ОД -


Для новичков советую раскидывать так:

Заклинатель бури






5. Навыки.
 
   
Тут поговорим о королях и капусте. Начнём с того что таланты делятся на 2 вида. Первый вид занимает 1 левый блок и называется талантами героя, второй вид занимает 3 блока справа и называется талантами идеала. Я выложил таланты на человека, тут на 3 таланта героя больше и я их вкинул в навык "Сосредоточение волшебства" (В правом нижнем углу). Так как у нас нет свободы в смене наших талантов (деньги жалко а жетоны дорого) я вам предлагаю универсальный билд который будет прекрасен в ПвЕ но и в ПвП не подведёт:


Отступник:

Билд с высоким откатом скиллов, имеет высокий нестабильный урон, очень эффективен в группе, так как является сильным бафером.


Чудотворец:
Имеет высокий стабильный урон (больше чем у ренегата) однако не бафает группу. Этот билд прост и эффективен, высокий урон компенсирует недостаток баффов а стабильность и предсказуемость билда позволяет просто наслаждаться игрой.
Мой выбор



Однако есть несколько опций от которых зависит не только урон и полезность но и стиль игры в той или иной ветке.
1) Урон. Есть несколько ключевых талантов повышающих наш урон:
- Стихийное подкрепление дает нам 5% урона за нанесение повреждений боевым умением каждой из стихий, которых у нас 3 - волшебство, холод, молния (маг бури) или огонь (маг пламени). Этот талант весьма сильный ибо мы постоянно получаем прибавку 15% к урону, однако есть одно неудобство, мы постоянно вынуждены использовать неожиданную бурю, которое является близоруким умением с весьма небольшой зоной действия.
Тестовый сервер показал что стихия огня не вешает баф, ждем когда поправят этот досадный баг.
- Бездна хаоса наверное самый неоднозначный талант у мага, дает приятную прибавку к урону, но при условии боя вместе со своими союзниками, однако есть небольшая хитрость, если использовать
неожиданную бурю через табуляцию, то дуга будет сама активировать бездну без нужды вмешательства ваших союзников.
- Сплетение заклинаний - талант который отбивает надобность в восстановлении сил, с этим талантом нам хватит 3000-4500 ВСа. Описать в 2х словах не получится, однако, этот скил очень сильно снижает перезарядку наших умений, что непосредственно поднимет наш ДПС.

2) Баф/дебаф. Ключевые таланты на непрямое увеличение урона:
- Иллюзия отличный талант для усиления вашей пачки, мизерная прибавка в 3% позволяет получить весьма заметный профит групповых проходов подземелий. Однако 3 очка в иллюзии дают меньше урона для НАС чем 3 таланта в обученном чародее .
- Сомнительная лояльность, ну просто очень хороший талант который дает постоянно 5 % шанса критического удара для нас и нашей группы, его часто берут на замену бездны хаоса однако 2 мага с этим талантом будут давать только 1 эффект в 5%.
- Ледяные жилы очень интересный талант, когда мы используем любую боевую способность на ближайших врагов (на расстоянии 15 метров) накладывается 5 стаков заморозки что позволяет мгновенно разогнать урон от пассивки леденящее присутствие, однако зона действия оставляет желать лучшего.

6. Характеристики.


на семидесятом уровне наши характеристики должны выглядеть так:


7. Камни и капы.
   

Короткая часть нашего гайда касательно камней.       
Наши европейские друзья советую такие капы для мага:
- Капы проникающего урона немного поменялись большинство мобов и боссов имеет защиту в 60%-64%, потому мы и собираем кап чтоб мы наносили 100% нашего урона, однако у драконов капом проникающего будет примерно 105; В ПвП капа не имеет, чем больше тем лучше.
- Шанс критического удара, если вы без ока бури то разгоняйте до 60-100%. Да, друзья М9 это модуль про криты.

В доспехи вставляем ТОЛЬКО
Камень стойкой души . Этот камень не раз спасёт вам жизнь во время битвы с боссом или другим игроком. Однако в ПвП сейчас лучший Волшебный камень отрицания . Он даёт нам стакающуюся защиту.

В оружие есть несколько вариантов:
Камень сказочной мощи. Он увеличивает УРОН критического удара, универсален и будет давать вам сильную прибавку к урону как по массовке так и по одной цели. Однако он выдерживает конкуренцию только до 10 уровня, на 11 и 12 он прибавляет просто никчемные копейки которые не стоят потраченного времени и сил. Мой выбор так как нет денег на другой  :nea:
Волшебный камень ужаса. Топовый камень который дает отличную прибавку к урону, немного сильнее сказки, однако стоит просто фантастически дорого.

Для создания таких камней вам понадобится 4 осколка одного вида (обычно они падают с боссов и сундуков). При сборе у вас будет 1% шанс на получение этого камня, для увеличения шанса до 100% вам нужно найти
Полный катализатор . Его можно купить за 1000 зен, За ~300к астральных бриллиантов на аукционе, или вытащить из сундука за 11 монет-молитв.
А теперь про простые камни
:
Слот атаки. Я себе
поставил  . Но это не значит что он лучший, просто мне нужно и могущество и шанс крита.
Слот обороны. Мой выбор для повышения Запаса здоровья (иногда спасает от ваншота). Однако поможет поможет стабильно держать хп на максимуме.
Слот полезности. Мой выбор 4 и 1 .

8. Питомец.

Мама, хочу зверушку!

Это должна быть самая первая фраза при достижении кап уровня. На данный момент есть Кот, который продаётся на базаре чудес за 400,000 астральных бриллиантов, ряд Айонских каменей (для тех кто не знает, эти петы дают нам 100% бонуса от камней и артефактов одетых на них находясь в активном виде, и если в слот вставить "Жуткий рунный камень" то нам будет давать не 100% а 108% (в зависимости от уровня камня):
Описание и где взять можно почитать нажав комбинацию клавиш Ctrl+J и перейдя во вкладку "Спутники" -> "Магические предметы"

Про оранжевых петов писать не буду ибо я их видел только на картинках.

Для людей которые любят выжимать всё из игры по максимуму есть вариант подороже - Айонский камень могущества который покупается за 1000 Тармалунских обменных слитков. Этот пет зелёный и может достигнуть 20го уровня. Слитки можно взять только открывая сундуки (донат) и + 500к АБ сверху чтоб апнуть его до синего чтоб получить дополнительный слот под предмет. На 20м уровне этот пет даёт +200 здоровья, +95 могущества, крита, восстановления сил и парирования +2% восстановления бодрости (на 25м уровне даёт +250 здоровья и +120 остальных статов, +3%)
Новы конкурент для всех петов - Айонский камень черного дракона, на данный момент это топовый пет который продается на рынке зен за 3000 зен.

Появилась замена котоайнов, однако весьма дорогая. Можно использовать любого питомца который активно использует свои умения, и запихать в него 3 камня, так как эти камни нужно догнать до 11 - 12 уровня вы потратите не 1 миллион.
на пассив советую всем купить архонтов - земли, огня и воздуха. Фиолетовых для богатых, синих для среднего достатка и зеленых для бомжей  [biggrin] , Архонта земли можно уверенно заменить на  с базара чудес.
В четвертый слот пассивных спутников настоятельно советую купить "Эринии Белиала", которую можно получить купив "Набор начинающего чернокнижника-мучителя" за 3500 зен
На активного пета одеваем
 
Моя банда:


9. Ротации.

После выхода 7го -8го модуля много что поменялось. Тут я вам расскажу про ротации и более эффективное использование ваших заклинаний.
Для начала скажу, что вы можете эффективно выполнять ВСЕ роли присущие магу, а точнее: урон по 1 цели, урон по пачке врагов, контроль, сапорт. Показанный тут билд позволяет нам выдавать адский урон и контроль в ПвЕ:

1. PvE AoE ротация для сноса паков в инстах.
Нам нужны только 2 пассивки:

На данный момент очень хорошая пассивка, дает примерно 12-18% урона (в зависимости от шанса крита и улучшения в офхенде).
Мой выбор

Без вариантная пассивка у которой в реалиях 8го модуля нет альтернатив. В ренегате усиливаем талантом
Мой выбор

Берем вместо заклинания бури в случаях шанса критического удара меньше чем 30-40%.

Весьма неоднозначная пассивка которая при настаканом даст нам +20% к урону от холода, и 20% КД как приятное дополнение, однако чтоб раскрыть потенциал этой пассивки нужно окрыть улучшение в нашем артефактном талисмане (офхенде)
 
 

   
   
PvE ротация

а) Такую ротацию стоит использовать против одиночной  цели в ОТСТУПНИКЕ.
Проводник дает стаки заморозки а луч ослабления позволяет настакивать владение волшебством на 5, плюс дает приятный дебаф. Чтоб сделать АОЕ ротацю замените луч ослабления на


б) Вариант по одной цели но для ЧУДОТВОРЦА. Неожиданная буря дает доп 5% урона (талант стихийное подкрепление ).

Чтоб сделать АОЕ ротацю замените луч ослабления на

     
   


10. Экипировка.

Я поменял свой сэт лостмаута на валиндру.


Оружие. Для начала советую взять, квест берите у друида на огненное сердце.
Топовое оружие берем за ихор в андердарке

Кольца "Кольцо жесткости +5", "Кольцо возрастающей силы +5"
Мой выбор, "Кольцо возрастающей точности +5"
Мой выбор
Рубашку советую купить на аукционе , как и штаны

Мой выбор экипировки:
Стихийная агрессивная шапка драконьего племени.
Стихийная штурмовая мантия драконьего союза. Возможно заменю на Стихийная штурмовая мантия дроу
Стихийные штурмовые браслеты драконьего племени.
Стихийные агрессивные браслеты драконьего племени.
Сделал пару таблиц, чтоб каждый мог подобрать под себя.


основной шмот


сравнение сэтов 1й дроу, 2й дроу, штурмовой, агрессивный.
11. Ездовые животные (Маунты)

Систему скакунов сделали сильно влияющей на игровой процесс.
Теперь нам нужно формировать свой личный загон который будет состоять из пяти маунтов снаряженных различной комбинацией знаков.
Как должен выглядеть топовый загон я не знаю, однако могу впустить вас в свою конюшню:

Теперь уточним некоторые моментов. Самый распространенный маунт - сторожевой дракон, он дает 2000 могущества и бонус который работает от спутника.
Товарищество защитника (бонус дракона) и дружба защитника (бонус волка) стакаются давая нам 16% могущества и обороны.
Единорог нужен для фарма очищающих камней.

12. Дары
.


1. Компания: Шарандар

 

2. Компания: Кольцо ужаса


 
3. Компания: Долина Ледяного Ветра


4. Компания: Тирания драконов


5. Андердарк


6. Ярость стихий


7. Машина лабиринта
Выложу как прокачаю




Подробный гайд на ПВЕ мага в  Neverwinter online. Я расскажу о своем билде, выборе экипировки и различных ротациях использования скилов. Рассмотренный билд не является топовым, но он позволяет играть с максимальным комфортом как в соло режиме, так и в группах.

« Последнее редактирование: Июль 03, 2016, 15:04:39 от Badman »

 

Оффлайн irina

  • Вольная Дружина
  • Дружинник
  • *
  • Сообщений: 53
  • Репутация: +13/-6
  • Пол: Женский
  • Имя: Сон
  • Класс: хант
  • Профессия: задрот лотры

Друзья смотрите ещё больше видео по игре Neverwinter онлайн, на нашем форуме.  >>>жми сюда<<<
И подписывайтесь на наш Ютуб канал. >>>жми сюда<<<





Айонский камень могущества ... (на 25м уровне даёт +250 здоровья и +120 остальных статов, +3%). не 120, а 128
« Последнее редактирование: Январь 10, 2015, 12:55:18 от Мустанг »

Оффлайн Tarsonis

  • Офицеры Содружества
  • Новобранец
  • **
  • Сообщений: 7
  • Репутация: +3/-0
  • Имя: Denis
  • Клан: Вольная дружина
  • Класс: Маг
  • Профессия: Специалист по водным биоресурсам и аквакуцльтуре
128 он даёт с учётом параметров твоего героя. У некоторых классов нет такого.
« Последнее редактирование: Март 26, 2014, 08:30:29 от Tarsonis »

Оффлайн irina

  • Вольная Дружина
  • Дружинник
  • *
  • Сообщений: 53
  • Репутация: +13/-6
  • Пол: Женский
  • Имя: Сон
  • Класс: хант
  • Профессия: задрот лотры
invme.ru/434/augment-kompanony-v-neverwinter#cut

Оффлайн Мустанг

  • Глобальный модератор
  • Витязь
  • *****
  • Сообщений: 4230
  • Репутация: +154/-1
  • Пол: Мужской
  • Вера? Это не аргумент!..
    • ЮТУБ
  • Имя: Olmeor
  • Клан: Вольная Дружина
  • Класс: Папка =)
  • Профессия: ГМ
Классно тему подправил, симпатично смотрится. :i_am_so_happy:

Оффлайн Восан

  • Вольная Дружина
  • Десятник
  • *
  • Сообщений: 122
  • Репутация: +29/-1
  • Пол: Мужской
  • Имя: Восан
  • Клан: Вольная дружина
  • Класс: Страж
  • Профессия: оружейник

Оффлайн Мустанг

  • Глобальный модератор
  • Витязь
  • *****
  • Сообщений: 4230
  • Репутация: +154/-1
  • Пол: Мужской
  • Вера? Это не аргумент!..
    • ЮТУБ
  • Имя: Olmeor
  • Клан: Вольная Дружина
  • Класс: Папка =)
  • Профессия: ГМ
Залил видео Замок Невер, смотрим, лайкамем, подписываемс на канал!!! :i_am_so_happy:


Оффлайн Мустанг

  • Глобальный модератор
  • Витязь
  • *****
  • Сообщений: 4230
  • Репутация: +154/-1
  • Пол: Мужской
  • Вера? Это не аргумент!..
    • ЮТУБ
  • Имя: Olmeor
  • Клан: Вольная Дружина
  • Класс: Папка =)
  • Профессия: ГМ
Смотрю тему обновил, видос новый будешь заливать?))

 

Реклама