Вольная Дружина

Neverwinter онлайн => Гайды и советы по игре => Тема начата: Glorf от Январь 30, 2016, 03:41:49

Название: Паладин в ПВЕ. Гайд от Glorfa (ред. 26.06.2016г) СМОТРИМ ВИДЕО ГАЙД
Отправлено: Glorf от Январь 30, 2016, 03:41:49





ДАННЫЙ ГАЙД ДЕЙСТВИТЕЛЕН ДО 28.04.2016(примерно) в связи с планируемым нерфом паладина, учитывайте данный момент.







Для начала зададимся вопросом кто есть паладин и стоит ли нам за него играть.
В данном гайде рассмотрен вариант танкующего паладина (клятва защиты). Однако паладин это не классический танк, по типу стража в этой игре, которому практически обязателен хил везде и всюду. Паладин  при грамотном билде на уровне оуп в районе 2,5к спокойно может обойтись без Хила Од, либо модного сейчас танка-тактика. Выглядит это так: в протекторате кричим 4дд набираем их в пачку и идем громим любой данж, но все зависит от вас где-то вы не успели, легли все)) встали и пошли заново. Хотя можно и не заморачиваться наорать себе Хила Од и при оуп по 2к, что у хила, что у вас, вы пройдете любой данж при достаточно средних руках, или даже без их участия))). Потому так же паладина часто качают твинком, найти пати  и пробегать по данжам часик чтобы снять "сливки" (ежедневная награда за прохождение подземелий и схваток) вам не составит особого труда. В данном гайде я приведу пример дешёвого и сердитого паладина, который подойдет как начинающему игроку так и более продвинутому для твинка.
И еще это мое ИМХО, так что недовольные лесом, хотите подискутировать прошу в Мамбл нашей Ги.

1 - Выбор расы.

2 - Основные параметры
3 - Выбор артефактов
4 - Умения
5 - Навыки
6 - Камни 
7 - Питомецы
8 - Ротации

1.
Выбор расы.

Выбираете свою расу, выбор на мой взгляд крайне не велик:

1. ЧЕЛОВЕК
. На мой взгляд единственная бесплатная раса подходящая паладину. Мы получаем 3% брони, параметр крайне полезный для танкующего персонажа, любой параметр а точнее 2 к выносливости, и самое главное, мы получаем 3 дополнительных таланта героя, такого нет больше ни в одной расе.
2.ДРАКОНИД. Самая свежая раса, и наиболее подходящая для паладина помимо  человека., приобретается за игровую валюту Зен, потому на мой взгляд стоит начать играть человеком, а потом уже перекинуться в Драконида, если позволят финансы.
Но бонусы получаемые в итоге крайне полезны:
1) Наше лечение от всех заклинаний и способностей усиливается на 5% (так как вы паладин отхиливающие скилы будут нам доступны и будут периодически использоваться)
2) Повышает ЛЮБЫЕ 2 параметра на 2 единицы, в нашем случае это выносливость и обаяние.

3) Могущество и вероятность крита +3% (крайне полезная вещь, так как наше могущество будет повышать могущество тех кто с нами в группе)

3.МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ДРАКОНИД. Самый хороший вариант для танкующего паладина, приобретается за игровую валюту (Зен), стоит еще дороже обычного драконида, но если позволят финансы, мы имеем пожалуй самые лучшие характеристики:

1) Мы восстанавливаем на 3% больше хитов от наших способностей и что самое вкусное для паладина имеем прибавку в 3% к нашим хитам (здоровью), от количества наших хитов будет зависеть сколько мы будем иметь могущества. ООООчень вкусно)
2) Повышает ЛЮБЫЕ 2 параметра на 2 единицы, в нашем случае это выносливость и обаяние.

3) Могущество и вероятность крита +3% (крайне полезная вещь, так как наше могущество будет повышать могущество тех кто с нами в группе)


2. Основные параметры.

Кубики, выбираем выносливость и обаяние и жмем кубики пока не выпадет 20 выносливости, желательно чтобы при этом либо ловкость либо интеллект ушли на 8, обаяние выше либо равно мудрости.  И на 70-ом уровне наши характеристики должны выглядеть примерно так
сожалению другого скрина я вам предоставить не могу, а у меня у самого мозга при создании персонажа не хватило перекинуть кубики нормально так что имеем то что имеем, но тенденция понятна я надеюсь) :
(http://s017.radikal.ru/i424/1601/d0/ac2cdcf5e0d2.jpg) (http://radikal.ru/big/9fda9ea7fd164452bb28ba058cb5b1a7)

3. Выбор артефакта.Как это не парадоксально чтобы нормально играть за паладина, стоит сначала прокачать клирика, так как на 60-ом лвле ему дают необходимый нам для спокойной игры артефакт "Печать Истового". Данный арт позволит нам при нехватке ОД восполнить их крайне быстро, а так как весь процесс игры паладином строится вокруг набора ОД, то нам этот артефакт необходим.На 21 уровне нам дадут задание на артефакт. Берите "Воды элазада", он достаточно удобен для ПВЕ и в целом имеет не бесполезные для нас статы. 

Пару слов про арты, на 70-ом лвле:
1) В пассивные 3 слота берем арты: Воды элазада (при наличии прокачанного Берса берем его профильный артефакт), печать праведного паладина (дают за квест девятки на 60-ом лвле) и Колесо стихий (по статам самое оно для нас)
2) В активный слот "Печать истового" которая дает быстрый набор ОД. Покуда мы не вкачаемся до 3-3,5к оуп данный арт прилип у нас на тройке.

4. Умения.

 

Свободные умения
- это основные ваши атаки которые будут использоваться всегда.
Личные умения- это пассивные навыки которые дают нам бонус без нужды их активировать. Боевые умения- это более сильный навыки которые и дают нам основной урон и контроль.Дневные умения - это сильные навыки которые можно активировать при полной шкале ОД
Так вот выглядит шкала ОД (http://s019.radikal.ru/i612/1601/1a/e2b7c7d29035.jpg) (http://radikal.ru/big/6fc6bee3fbe64a83ba1ae49977b0ebd1)


Такова моя раскладка умений:
(http://s020.radikal.ru/i700/1602/bb/2388a1621744.jpg) (http://radikal.ru/big/599a50f67259438e831d220c7cd072a6)
(http://s018.radikal.ru/i523/1602/57/89ed0529ad9a.jpg) (http://radikal.ru/big/cfbc6dbddb984e4f95bf37cd33f7298d)
(http://s020.radikal.ru/i716/1602/84/8b8cb08c98c6.jpg) (http://radikal.ru/big/0f783339ea6b417e8fa8cb7c9e156e81)


5. Навыки.
(http://s018.radikal.ru/i514/1601/e0/bc6f76749349.jpg) (http://radikal.ru/big/24a6ce66eabb4a2b800e181630f38bbc)

Сразу оговорюсь у меня раса Драконид, поэтому если вы выбрали Человека, а у него как нам известно на 3 навыка больше чем у все других, то поступайте следующим образом:
Божественное деяние - 5; Страстная мольба - 3; Подавляющее присутствие - 4.

6. Камни.
 
     
Во все слоты на атаку вначале пихаем "Серебристые волшебные камни" на восстановление сил пока бегаем в нубо шмоте, это даст нам разгон набора од уже на первых порах игры, кроме того "Гнев защитника" нам удастся кидать чаще что опять же хорошо.
Во все слоты на Оборону ставим камни на хп, а именно "Лучистые волшебные камни", здесь сделаем небольшое отступление, поясню наш выбор ввиду того что Клятва защиты дает нам в бою 10% могучки от нашего хп (100к хп = 10к могущества в наши статы), а благодаря нашему умению мы раздаем 25% от этого могущества на нашу пачку, так что хп наш основной стат.

В нагрудник вставляем
Волшебный камень отрицания. Он даёт нам стакающуюся защиту, а так как оборона для нас не первый не второй и даже не третий по важности стат она нам будет капать исключительно с вещей и её будет мало, данный же камень на 10 лвле даст нам порезку в целых 30% входящего дамага, поэтому Must-have.


В оружие вставляем  Камень морового огня.   Камень добавит нам немного урона и даст возможность срезать часть брони врага. Этот камень поможет нашей группе, то есть сделает наше присутствие в группе еще полезнее.
Для создания таких камней вам понадобится 4 осколка одного вида (обычно они падают с боссов и сундуков). При сборе у вас будет 1% шанс на получение этого камня, для увеличения шанса до 100% вам нужно найти Полный катализатор. Его можно купить за ~400к астральных бриллиантов на аукционе, или вытащить из сундука за 11 монет-молитв.

7. Питомец.

На данный момент есть только 3 типа топ петов, первый это Кошка, которая продаётся на базаре чудес за 300,000 астральных бриллиантов,
второй - это ряд Айонских каменей, из которых нам наиболее интересен Айонский камень соблазнения.
третий появился буквально в момент написания данного гайда, рассказывать про всех не буду нас там интересует только Детеныш Соведя, на данный момент такая игрушка стоит оооочень много и по сути топ пет.
(для тех кто не знает, эти петы дают нам 100% бонуса от камней и вещей одетых на них)
Описание и где взять можно почитать нажав комбинацию клавиш Ctrl+J и перейдя во вкладку "Спутники" -> "Магические предметы"

Всех петов расписывать не буду кину скрин бюджетного решения:
[(http://s017.radikal.ru/i423/1601/9c/35a0340bd2b7.jpg) (http://radikal.ru/big/47a1b6d34dfa450cbea6479d91630027)


Тут у нас имеется: Айонский камень соблазнения с камнями на могучку и хп, и самым подходящим сетом шмоток на спутника;
Огненный спрайт - дает 1,5% к скорости получения од;
Ледяной спрайт - дает 1% к скорости получения од;
Голем - дает 500 хп;
пятым у меня старатель но на его месте должен быть Спрайт последний из трех тоже как и другие дает % к скорости получения од, с апом цвета прибавляется по 0,5% регена Од у каждого из спрайтов.



8. Ротации.

В общем и целом условно разделим наш билд на 2 составляющих: группа и соло, именно так! в первую очередь группа, потому что паладин рассчитан на игру в группе прежде всего. В соло, на первых порах в кампаниях, лучше всего брать с собой какого-либо дд, пал конечно один из немногих классов которые их могут проходить все соло, но это АЦЦКИ долго.

Группа, это прежде всего данжи, распишу как действовать в них и что ставить пока вы маленький и нубский пал.
Ежедневочки: Божественное правосудие и Божественный защитник (это и есть наш бабл).
Боевые умения: Гнев храмовника, Обет вражды, Сразить зло.
Свободные умения: Удар обета, Удар излучением.
Пассивки: Аура отваги и аура мудрости.

Теперь немного о том "как же это всё жамкать то?!!". Тут все просто, ОД перед пачкой мобов у нас должно быть полное, юзаем Бабл, удар излучение (врываемся в пак мобов), Гнев храмовника (мобы в стане),Обет вражды в самого толстого моба, в него же Сразить зло, Юзаем ТАБ (откат скилов -35%, плюс масс агр на короткое время), пока откатывается Гнев храмовника можно лупить Ударом обета второго по толщине моба, и так же дальше по кругу пока мобы не лягут как только вышло время бабла, кидаем его сразу снова, желательно кидать на секунду раньше прежде чем он спадет.
Немного поясню по поводу вашего вопроса "а как же палом агрить мобов?", сразу чтобы отпали вопросы, пал НЕ МОЖЕТ эффективно АГРИТЬ мобов, он агрит ТОЛЬКО 1 ЦЕЛЬ, и для этого у нас только 1 скилл, это Обет вражды, главная задача пала держать Бабл по откату и получать дамаг за всю пачку и необходимость танкования отпадает сама собой, тратить Обет вражды нужно на самую опасную цель, так как у пала все же больше дэфов нежели у всяких тряпок, желательно самый большой дамаг резать об себя, а не чтобы нам влетало через бабл по 100к если моб будет бить какую-нибудь тряпку.
Исходя из предыдущего моего поста, на боссе у нас 2 тактики поведения:
1. В пачке с хилом меняем Сразить зло на Кару (+30% входящего в босса урона) и постоянно следим чтобы она висела на боссе, остальное как прежде, хил заливает од, Обет вражды всегда на боссе, кидаем бабл по откату.
2. В пачке с тактиком или не дай бог соло (в начале паладинской карьеры на 70-ом лвле посоветую воздержаться от походов соло, дабы не портить нервы не себе не окружающему рандому, но если уж пришлось то берите в пачку дд от 3к ОУП, тогда шансы нормальные) оставляем все как есть, от Кары придется отказаться иначе мы не будем успевать набивать себе ОД, но в пачке с тактиком дамаг должен обеспечивать он,Обет вражды всегда на боссе, кидаем бабл по откату.

Соло, это прежде всего кампанейские локации и соло данжи, тут можете экспериментировать сколько душе угодно ;) от ваших экспериментов пострадают только ваши нервы, но на всякий случай распишу что ставлю я.
Ежедневочки: Божественное правосудие и Щит веры.
Боевые умения: Гнев храмовника, Круг могущества, Сразить зло.Свободные умения: Прикрывающий удар, Удар излучением.Пассивки: Аура излучения и аура одиночества.

На самом деле эта ротация эффективнее всего в соло данжах, быстрее всего кстати проходить их палом, тут все просто, забегаем в данж и бежим до конце по пути кидая гнев чтобы хп не проседало, удар излучения помогает держать скорость и прыгать от пачки к пачке, в конце данжа останавливаемся, либо прямо на боссе, либо перед ним (если есть дверь или т.п.), кидаем Круг могущества и начинаем веселиться с толпой мобов, прокидывая в неё правосудие и гнев с ударом излучением, достаточно быстро они все кончаться, потом идем ковыряем босса.
Для прохождения компаний можете поменять ауру одиночества на мудрости, в остальном разберетесь.
     

НА этом я заканчиваю свой гайд, возможно потом напишу про шмот и переделаю гайд после выхода 9-го модуля игры.


   
Название: Re: Паладин в ПВЕ. Гайд от Glorfa )))
Отправлено: Мустанг от Январь 30, 2016, 12:32:15
https://youtu.be/_bo-s0cg0IE
Название: Re: Паладин в ПВЕ. Гайд от Glorfa )))
Отправлено: Glorf от Январь 31, 2016, 04:21:12
Да ты прав Олм) у Тарса шикарный гайд, надеюсь он сильно не обидеться за плагиат так как мне нужно было от чего-то оттолкнуться.
Название: Re: Паладин в ПВЕ. Гайд от Glorfa (ред. 19.02.2016г)
Отправлено: Мустанг от Февраль 24, 2016, 21:40:48
https://youtu.be/u5iauOPhpOo (https://youtu.be/u5iauOPhpOo)

In order to maximize and fully utilize the immunity of Binding Oath you have 2 options you can go with. The first is to take as much personal damage as you can, which was demonstrated in the video. This allows the paladin to do outstanding amounts of damage when taking the dragon breath. The second method is to use Divine Protector and have group members stand in as much possible damage, to transfer even more damage than what the paladin could soak up by himself. In either case, you want to take as much damage as possible while the Oath is on the paladin, which also means not stacking defense at all. In addition Ekdos shattered the paladin’s armor here, rendering the damage taken much greater than it normally would be.
The second step is to increase the damage output of the paladin in any way. In this particular video, there was 3 Stacks of Bane, A Terror stack, A mark from Daring Shout, 5x Plague Fire, 3 of which were Greater, the other 2 being Normal Plague Fire. There are some other options and buffs to consider. Wheel of Elements (https://www.nwo-uncensored.com/phpBB3/app.php/nwountools/itemdb/item/Artifact_Wheelofelements_R5)‘ fire buff is another 30%, and could be quite nice. Into the fray would be a HUGE DPS boost to the numbers as well. There could also be another 35% boost from ‘Tab’ on a justice built paladin. It is also worthy to note that the paladin had potions and scrolls for the dragon, which can help or hurt, depending.
Название: Re: Паладин в ПВЕ. Гайд от Glorfa (ред. 19.02.2016г)
Отправлено: Мустанг от Февраль 27, 2016, 21:43:55
https://youtu.be/_bo-s0cg0IE
Название: Re: Паладин в ПВЕ. Гайд от Glorfa (ред. 03.04.2016г)
Отправлено: Glorf от Июнь 27, 2016, 00:22:01
https://www.youtube.com/watch?v=FG-FuYmfOR8
Вот ссылка на мой новый гайд по паладину заходим смотрим
Название: Re: Паладин в ПВЕ. Гайд от Glorfa (ред. 26.06.2016г) СМОТРИМ ВИДЕО ГАЙД
Отправлено: Мустанг от Август 21, 2017, 20:23:06
покладу пока это сюда, что бы не потерялось...
https://docs.google.com/document/d/1ZW950mej9HsBb-cGBKRq9THUxlJUpqC1RzbgAlCb9AE/edit?copiedFromTrash